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ateliers:pygamelab:boucledejeu

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ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:28] – [En pratique] izawennateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:29] izawenn
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     # importation de la librairie pygame     # importation de la librairie pygame
     import pygame     import pygame
 +    
     FRAMERATE = 30     FRAMERATE = 30
 +    
     # main     # main
     def main():     def main():
         # Initilisation de pygame         # Initilisation de pygame
         pygame.init()         pygame.init()
 +    
         # Définition de la taille de l'écran         # Définition de la taille de l'écran
         taille_ecran = (800, 600)         taille_ecran = (800, 600)
         ecran = pygame.display.set_mode(taille_ecran)         ecran = pygame.display.set_mode(taille_ecran)
 +    
         # Condition de la boucle de jeu         # Condition de la boucle de jeu
         jeu_en_cours = True         jeu_en_cours = True
 +    
         # Horloge du Framerate         # Horloge du Framerate
         horloge_framerate = pygame.time.Clock()         horloge_framerate = pygame.time.Clock()
 +    
         #-------Boucle de jeu --------         #-------Boucle de jeu --------
         while jeu_en_cours :         while jeu_en_cours :
 +    
             # Lecture des événements             # Lecture des événements
             for event in pygame.event.get():             for event in pygame.event.get():
                 if event.type == pygame.QUIT:                 if event.type == pygame.QUIT:
                     jeu_en_cours = False                     jeu_en_cours = False
 +    
                 if event.type == pygame.KEYDOWN:                 if event.type == pygame.KEYDOWN:
                     if event.key == pygame.K_ESCAPE:                     if event.key == pygame.K_ESCAPE:
ateliers/pygamelab/boucledejeu.txt · Dernière modification : 2019/01/20 15:30 de izawenn