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ateliers:pygamelab:boucledejeu

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ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:28] – [En pratique] izawennateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:30] (Version actuelle) izawenn
Ligne 60: Ligne 60:
         while jeu_en_cours :         while jeu_en_cours :
          
-            # Lecture des événements+            #--- Lecture des événements ---
             for event in pygame.event.get():             for event in pygame.event.get():
                 if event.type == pygame.QUIT:                 if event.type == pygame.QUIT:
                     jeu_en_cours = False                     jeu_en_cours = False
 +    
                 if event.type == pygame.KEYDOWN:                 if event.type == pygame.KEYDOWN:
                     if event.key == pygame.K_ESCAPE:                     if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                         jeu_en_cours = False                         jeu_en_cours = False
          
-            # Actualisation du jeu+            #--- Actualisation du jeu ---
          
-            # Affichage+            #--- Affichage ---
          
-            # Framerate:+            #--- Framerate ---
             horloge_framerate.tick(FRAMERATE)             horloge_framerate.tick(FRAMERATE)
                          
ateliers/pygamelab/boucledejeu.txt · Dernière modification : 2019/01/20 15:30 de izawenn