Outils pour utilisateurs

Outils du site


ateliers:pygamelab:boucledejeu

Ceci est une ancienne révision du document !


La boucle de jeu

Nous allons nous arrêter un moment sur une partie un peu théorique. Dans cette partie nous allons voir de quel manière est constituer la plupart des jeux graphique en deux dimensions.

Un jeu vidéo c'est quoi

Quand on parle d'un jeu vidéo graphique en deux dimensions, il faut d'abord comprendre une chose: Il s'agit de crée un succession d'image à partir de plusieurs petites images séparés. En fonction du contexte de jeu, de l’interaction avec le.a Joueur.euse. Le programme va chercher l'image qui convient à la situation et la positionner au bon endroit sur la fenêtre. Le but final étant de crée une scène qui soit compréhensible pour le.a joueur.euse.

Un peu de vocabulaire

Comme le vocabulaire existe, autant l'apprendre et l'utiliser. * Une frame : * Un sprite : * Une feuille de sprite :

ateliers/pygamelab/boucledejeu.1547895138.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/19 11:52 de izawenn