ateliers:pygamelab:boucledejeu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:08] – [Framerate] izawenn | ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:30] (Version actuelle) – izawenn | ||
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Ligne 23: | Ligne 23: | ||
==== Lecture des événements ==== | ==== Lecture des événements ==== | ||
- | Dans un premier temps, on liste les événements, | + | Dans un premier temps, on lit les événements, |
Bref, on essai d' | Bref, on essai d' | ||
==== Actualisation ==== | ==== Actualisation ==== | ||
C'est le temps des calculs. A l' | C'est le temps des calculs. A l' | ||
- | Donc en fonction de ces informations, | + | Grâce |
==== Affichage ==== | ==== Affichage ==== | ||
- | Maintenant que nous avons calculer | + | Maintenant que nous avons calculé |
- | Nous crée l' | + | Nous avons crée l' |
==== Framerate ==== | ==== Framerate ==== | ||
Après avoir fait les calculs et avoir affiché l' | Après avoir fait les calculs et avoir affiché l' | ||
Le but et de ne faire que 30 images par secondes, (où 60 selon ce que l'on choisi). Donc pour respecter la cadence nous allons devoir mettre le programme en pause pendant quelques centièmes de seconde, avant de recommencer la boucle. | Le but et de ne faire que 30 images par secondes, (où 60 selon ce que l'on choisi). Donc pour respecter la cadence nous allons devoir mettre le programme en pause pendant quelques centièmes de seconde, avant de recommencer la boucle. | ||
+ | |||
+ | ===== En pratique ===== | ||
+ | Si l'on prend le script que nous avons crée précédemment voila ce que ça donne | ||
+ | # importation de la librairie pygame | ||
+ | import pygame | ||
+ | | ||
+ | FRAMERATE = 30 | ||
+ | | ||
+ | # main | ||
+ | def main(): | ||
+ | # Initilisation de pygame | ||
+ | pygame.init() | ||
+ | | ||
+ | # Définition de la taille de l' | ||
+ | taille_ecran = (800, 600) | ||
+ | ecran = pygame.display.set_mode(taille_ecran) | ||
+ | | ||
+ | # Condition de la boucle de jeu | ||
+ | jeu_en_cours = True | ||
+ | | ||
+ | # Horloge du Framerate | ||
+ | horloge_framerate = pygame.time.Clock() | ||
+ | | ||
+ | # | ||
+ | while jeu_en_cours : | ||
+ | | ||
+ | #--- Lecture des événements --- | ||
+ | for event in pygame.event.get(): | ||
+ | if event.type == pygame.QUIT: | ||
+ | jeu_en_cours = False | ||
+ | | ||
+ | if event.type == pygame.KEYDOWN: | ||
+ | if event.key == pygame.K_ESCAPE: | ||
+ | jeu_en_cours = False | ||
+ | | ||
+ | #--- Actualisation du jeu --- | ||
+ | | ||
+ | #--- Affichage --- | ||
+ | | ||
+ | #--- Framerate --- | ||
+ | horloge_framerate.tick(FRAMERATE) | ||
+ | | ||
+ | pygame.quit() | ||
+ | | ||
+ | if __name__ == " | ||
+ | main() |
ateliers/pygamelab/boucledejeu.1547993326.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/20 15:08 de izawenn