ateliers:pygamelab:boucledejeu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:24] – [Framerate] izawenn | ateliers:pygamelab:boucledejeu [2019/01/20 15:30] (Version actuelle) – izawenn | ||
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Ligne 36: | Ligne 36: | ||
===== En pratique ===== | ===== En pratique ===== | ||
+ | Si l'on prend le script que nous avons crée précédemment voila ce que ça donne | ||
+ | # importation de la librairie pygame | ||
+ | import pygame | ||
+ | | ||
+ | FRAMERATE = 30 | ||
+ | | ||
+ | # main | ||
+ | def main(): | ||
+ | # Initilisation de pygame | ||
+ | pygame.init() | ||
+ | | ||
+ | # Définition de la taille de l' | ||
+ | taille_ecran = (800, 600) | ||
+ | ecran = pygame.display.set_mode(taille_ecran) | ||
+ | | ||
+ | # Condition de la boucle de jeu | ||
+ | jeu_en_cours = True | ||
+ | | ||
+ | # Horloge du Framerate | ||
+ | horloge_framerate = pygame.time.Clock() | ||
+ | | ||
+ | # | ||
+ | while jeu_en_cours : | ||
+ | | ||
+ | #--- Lecture des événements --- | ||
+ | for event in pygame.event.get(): | ||
+ | if event.type == pygame.QUIT: | ||
+ | jeu_en_cours = False | ||
+ | | ||
+ | if event.type == pygame.KEYDOWN: | ||
+ | if event.key == pygame.K_ESCAPE: | ||
+ | jeu_en_cours = False | ||
+ | | ||
+ | #--- Actualisation du jeu --- | ||
+ | | ||
+ | #--- Affichage --- | ||
+ | | ||
+ | #--- Framerate --- | ||
+ | horloge_framerate.tick(FRAMERATE) | ||
+ | | ||
+ | pygame.quit() | ||
+ | | ||
+ | if __name__ == " | ||
+ | main() |
ateliers/pygamelab/boucledejeu.1547994267.txt.gz · Dernière modification : 2019/01/20 15:24 de izawenn