ateliers:pygamelab:premierefenetre
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | Prochaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
ateliers:pygamelab:premierefenetre [2019/01/04 18:12] – izawenn | ateliers:pygamelab:premierefenetre [2019/01/04 18:21] – [Framerate] izawenn | ||
---|---|---|---|
Ligne 108: | Ligne 108: | ||
Bon la nous venons de crée une boucle while qui fait tourner le script "à fond la caisse", | Bon la nous venons de crée une boucle while qui fait tourner le script "à fond la caisse", | ||
C'est totalement inutile pour nous, ça gâche des ressources de calcul pour rien. En fait, il nous suffit d' | C'est totalement inutile pour nous, ça gâche des ressources de calcul pour rien. En fait, il nous suffit d' | ||
- | Il va donc nous falloir ralentir un peu notre boucle while. | + | Il va donc nous falloir ralentir un peu notre boucle while. |
+ | |||
+ | Il existe plusieurs façon de le faire, mais pygame propose une solution toute faite. | ||
+ | |||
+ | D' | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | Dans le main() avant la boucle while, il faut initialiser le framerate: | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | Vers la fin de la boucle, demande à pygame d' | ||
+ | |
ateliers/pygamelab/premierefenetre.txt · Dernière modification : 2019/01/19 11:23 de izawenn