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ateliers:pygamelab:premierefenetre

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ateliers:pygamelab:premierefenetre [2019/01/04 18:12] izawennateliers:pygamelab:premierefenetre [2019/01/04 18:21] – [Framerate] izawenn
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 Bon la nous venons de crée une boucle while qui fait tourner le script "à fond la caisse", c'est à dire autant de fois qu'il le peut. Bon la nous venons de crée une boucle while qui fait tourner le script "à fond la caisse", c'est à dire autant de fois qu'il le peut.
 C'est totalement inutile pour nous, ça gâche des ressources de calcul pour rien. En fait, il nous suffit d'avoir  30 ou 60 boucles par seconde. C'est totalement inutile pour nous, ça gâche des ressources de calcul pour rien. En fait, il nous suffit d'avoir  30 ou 60 boucles par seconde.
-Il va donc nous falloir ralentir un peu notre boucle while. +Il va donc nous falloir ralentir un peu notre boucle while. 
 + 
 +Il existe plusieurs façon de le faire, mais pygame propose une solution toute faite. 
 + 
 +D'abord je vais crée une constante qui va contenir le nombre de boucle par seconde que je souhaite. Soit 30, soit 60 boucles par seconde. 
 +     FRAMERATE = 30 
 + 
 +Dans le main() avant la boucle while, il faut initialiser le framerate: 
 +     horloge_framerate = pygame.time.Clock() 
 +      
 +Vers la fin de la boucle, demande à pygame d'attendre un peu avant la boucle suivante 
 +     horloge_framerate.tick(FRAMERATE)
ateliers/pygamelab/premierefenetre.txt · Dernière modification : 2019/01/19 11:23 de izawenn