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ateliers:queergames:clitospace

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ateliers:queergames:clitospace [2017/04/09 08:43]
izawenn [Le portage Basic/AppGameKit :]
ateliers:queergames:clitospace [2017/05/06 09:12] (Version actuelle)
izawenn
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   * //Plateforme d'utilisation : **borne d'arcade [[ateliers:queergames:touchmyclit|Touch My Clit !]]**//   * //Plateforme d'utilisation : **borne d'arcade [[ateliers:queergames:touchmyclit|Touch My Clit !]]**//
   * //Language utilisé : **Python**//   * //Language utilisé : **Python**//
-  * //Logiciel utilisé pour les graphismes : **Inkscape**//+  * //Logiciels utilisés pour les graphismes : **[[https://inkscape.org/fr/|Inkscape]]**, **[[https://www.gimp.org/|Gimp]]**// 
 +  * //Logiciels utilisés pour les sons : **[[http://audacity.fr/|Audacity]]**//
  
 [[https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/clitospace-5u1d0d7rl/pad/view/structure-du-programme-clitospace-wu1d2d79e|Pad de ClitoSpace]] [[https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/clitospace-5u1d0d7rl/pad/view/structure-du-programme-clitospace-wu1d2d79e|Pad de ClitoSpace]]
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 ==== Le portage Basic/AppGameKit : ==== ==== Le portage Basic/AppGameKit : ====
  
-La version Scratch ayant atteinte ces limites, il a été décidé d'effectué un portage sur un autre langage de programmation. Dans un premier temps, une première version du portage a été effectuée sur Basic avec le kit de développement AppGameKit. Cette version a été abandonnée. D'une part, a cause du coup onéreux du kit de développement, d'autre part parce par l'émergence d'un atelier d'apprentissage au code proposé par le Reset.  +La version Scratch ayant atteinte ces limites, il a été décidé d'effectué un portage sur un autre langage de programmation. Dans un premier temps, une première version du portage a été effectuée sur Basic avec le kit de développement AppGameKit. Cette version a été abandonnée. D'une part, a cause du coup onéreux du kit de développement, d'autre part grâce à l'émergence d'un atelier d'apprentissage au code proposé par le Reset.  
-Afinque tout le monde puis travailler sur les projets de programmation, il a été décidé d'utilisé un même langage dans l'atelier [[ateliers:queergames:start|Queer Games]] : **Le python**    +Afin que tout le monde puis travailler sur les projets de programmation, il a été décidé d'utilisé un même langage dans l'atelier [[ateliers:queergames:start|Queer Games]] : **Le python**    
 ==== Le portage python : ==== ==== Le portage python : ====
  
 +Pour l'instant, le portage sur python et pygame en est a ces prémices. Il s'agit dans un premier temps de trouver une architecture qui réponde aux exigences du jeux. Et qui soit ensuite facilement utilisable par la suite par les autres membre du l'atelier [[ateliers:queergames:start|Queer Games]]. 
  
 +L'architecture doit comprendre :
 +  * La gestion de feuille de sprites
 +  * La transparence des sprites
 +  * La gestion de plusieurs séquences, menu, jeu, game over, high-score, tutoriel, crédit.
 +  * Une programmation orienté objet (un objet par ennemi, par tirs, par bonus etc...) avec un système d'héritage.
 +  * Un système de liste pour le stockage des sprites courants.
 +  * Un enregistrement des high-score (lecture / écriture dans un fichier)
  
 +Pour le moment, la référence la plus prometteuse est celle de [[http://programarcadegames.com/|ProgrArcadeGame]], notamment dans son exemple de script de jeux de plateforme [[http://programarcadegames.com/python_examples/en/sprite_sheets/|ProgrArcadeGame, Platformer With Sprite Sheets]]
 +Le script demande des adaptations pour y inclure un menu notamment.
 ===== Ressources : ===== ===== Ressources : =====
  
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 ==== Graphismes : ==== ==== Graphismes : ====
   * [[http://www.2dgameartguru.com/|2D Game Art for Programmers]]   * [[http://www.2dgameartguru.com/|2D Game Art for Programmers]]
 +
 +==== Sonores : ====
 +  * [[http://www.findsounds.com/typesFrench.html|FindSounds]]
 +
    
ateliers/queergames/clitospace.1491720220.txt.gz · Dernière modification: 2017/04/09 08:43 de izawenn