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Introduction à la gestion des médias dans Twine 2

A l'heure actuelle (v2.1.3), Twine 2 n'a pas de fonction spécifique pour gérer l'insertion de médias dans les passages. Il est cependant possible d'en insérer manuellement mais cela demande une certaine rigueur afin que le jeu fonctionne correctement et ce d'autant plus si il est déployé sur le web.

Version courte

  • tester souvent pour s'assurer qu'il n'y a pas de problème.
  • les médias ne sont visibles dans le jeu qu'une fois celui-ci exporté.
  • attention à la casse (utiliser uniquement des minuscules dans les noms de fichier).
  • utiliser des chemins relatifs.

Informations générales

Tests

Il n'est pas possible de voir les médias insérés en mode édition. Il est impératif d'effectuer un export afin de tester que le média en question fonctionne correctement.

L'idéal est probablement d'insérer tous les médias au début de la création d'un passage, exporter pour s'assurer que tout fonctionne et ensuite procéder au reste de l'édition.

Casse

Note : la casse concerne les majuscules et les minuscules.

La casse n'est pas prise en compte par Windows dans les noms de fichiers ou dossiers (cad monFICHIER.txt est équivalent à MONfichier.txt), elle est cependant importante sous linux et la plupart des serveurs web. Si vous voulez déployer votre jeu en ligne il est donc important que que la casse soit respectée quand vous référencez des noms de fichier.

Une méthode simple pour cela est de n'utiliser que des minuscules pour les noms de fichiers, cela évite d'avoir à se poser la question. Tant que vous y êtes, évitez aussi les accents et les espaces, pour différentes raisons ceux-ci peuvent parfois poser problème.

Exemple :

Le chat tigré Lulu.JPG

devient

le_chat_tigre_lulu.jpg

Note

Sous Windows, si vous renommer un fichier mais que vous ne faites que changer la casse de certaines lettres alors le système ne prendra pas en compte les changements. En effet pour lui c'est le même nom donc il considère qu'il n'a rien à faire.

Afin d'appliquer malgré tout le changement il suffit d'ajouter une lettre au nom, valider le changement, et ensuite enlever la lettre ajoutée pour revenir au nom initial.

Exemple:

Cette_Belle_Photo.jpg

devient

cette_belle_photoa.jpg

et ensuite

cette_belle_photo.jpg

Chemins relatifs

Les médias insérés sont référencés par leur chemin, relatifs à leur position sur le disque par rapport au fichier du jeu.

Imaginons que j'utilise la hiérarchie de fichiers suivante :

  • monjeu.html
  • medias/
    • splash.jpg
    • partie1/
      • intro.jpg
    • partie2/
      • intro.jpg

Les chemins des mes fichiers (rapport à monjeu.html) seront :

  • medias/splash.jpg
  • medias/partie1/intro.jpg
  • medias/partie2/intro.jpg
ateliers/queergames/tutos/twine2/intromedias.txt · Dernière modification : 2017/06/26 23:21 de nleclerc